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한국 영상 컨텐츠 산업

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작성일 23-01-22 12:47

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영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형 지음, 개마고원 영화 매니지먼트, 베니 김 지음, 문지사 커뮤니케이션 이론, 세버린 외 지음, 박천일 외 옮김, 나남 글로벌 마케팅 커뮤니케이션, DON E.SCHULTZ 외 지음, 김일철 옮김, 북코리아 ()


설명
제2장 영상 콘텐츠 산업에 대한 경제학적 접근의 의의와 한계
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커뮤니케이션 理論, 세버린 외 지음, 박천일 외 옮김, 나남

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한국 영상 컨텐츠 산업



특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 youth 유해culture라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온-라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다


글로벌 마케팅 커뮤니케이션, DON E.SCHULTZ 외 지음, 김일철 옮김, 북코리아 ()
영화 매니지먼트, 베니 김 지음, 문지사




제3장 한국 영화 콘텐츠 산업의 시장구조 變化와 그 성과에 관한 연구 culture산업이 the twenty-first century의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 變化하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 culture산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다
순서







영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션
레포트 > 사회과학계열
영상산업 컨텐츠산업 영화 미디어 커뮤니케이션 / 영화이해의 길잡이, 정재형 지음, 개마고원

제1장 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업
다.
REPORT 73(sv75)



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