[A+] 영화에서의 CG 효과(效果)
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작성일 22-11-20 12:57
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컴퓨터 그래픽스 관점에서 본 특수efficacy 제작 environment(환경) 을 CG사용 전 특수efficacy와 CG사용 후…(생략(省略))
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설명
다. 아이디어를 시각적으로 표현해야 하기 때문에 관련기술은 물론 디자인 같은 미술 작업의 비중이 커지고 있고, 이런 기술과 미술이 잘 조화되어야만 관객들이 특수efficacy를 사실로서 받아들이게 됩니다. 영화의 특수시각efficacy로서 CG는 무한한 표현 능력때문에 특수efficacy의 한계성을 없앴고, 정교한 제작과 수definition 용이성 때문에 다른 특수efficacy들을 대체시키고 있습니다.
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[A+] 영화에서의 CG 효과(效果)
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영화에서의CG
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xxxxxx-xxxxxx. CG사용 이전의 영상이해
- 무비 카메라로 실사 촬영
- 관절 인형이나 찰흙 인형으로 프레임 촬영(Stop Motion Animation)
- 평면상에 연속된 장면의 그림(Cell Animation)
xxxxxx-2. CG사용 이후의 영상이해
- 3차원 가상공간에서의 자유로운 연출(3D CG Animation) ⇒ 실사촬영 과 정과 거의 흡사
◎ Character와 environment(환경) 창조(Modeling/Mapping)
◎ Character,0 물체, 카메라의 움직임 설정(Animation)
◎ 조명설정
◎ 촬영
- 2차원의 가상 평면에 연속된 장면의 그림(Digital Cell Animation)
- CG로 만들어진 영상은 물론 CG사용 이전의 영상을 디지타이징해서 수 정, 합성, 변조가 가능함 ⇒ CG와 실사 영상의 합성
xxxxxx-3. 특수시각efficacy(SFX)
특수시각efficacy는 정상적으로 촬영해서 얻을 수 없는 영상들을 얻는 방법을 통칭합니다. 특수시각efficacy는 시대에 따라 다양하게 변천되어 왔었고, 영상 제작 현실이 작가등의 상상력 제한으로 이르자 조금씩 필요에 따라 작가의 상상력을 영상에 담아낼 수 있는 방법들을 찾기 처음 했습니다. 컴퓨터 그래픽스의 등장은 특수시각efficacy분야에 커다란 전환점을 가져다 주었습니다. 헐리우드에서의 특수시각efficacy의 역싸는 xxxxxx00년 가까이 되며, 주로 영화란 매체를 통해서 발전되어 왔습니다.